大话设计模式【Java溢彩加强版】
元数据
- 书名: 大话设计模式【Java溢彩加强版】
- 作者: 程杰
- 简介: 《大话设计模式Java溢彩加强版》是百万销量的经典畅销书《大话设计模式》的全新升级版,描述语言由上一版C#变为Java。《大话设计模式Java溢彩加强版》在形式上开创了IT技术图书的先河。通篇以情景对话形式,用多个小故事和编程示例来组织解读GoF(设计模式经典名著—DesignPatternsElementsofReusableObject-OrientedSoftware)的23个设计模式。《大话设计模式Java溢彩加强版》共分为一个楔子+29章正文。其中,楔子主要通过一个编程实例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念,用来奠定面向对象基础以及树立正确的、有高度的开发思维;第0、1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计规则;第2章,以及第6~28章详细讲解了23种设计模式;第29章对设计模式进行了全面总结。《大话设计模式Java溢彩加强版》的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演讲过程中,极大地降低设计模式的学习门槛,让初学者可以更加容易地理解为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。
- 出版时间 2022-10-01 00:00:00
- ISBN: 9787302615538
- 分类: 计算机-编程设计
- 出版社: 清华大学出版社
这里的内容仅为读书笔记,如果您需要阅读原版书籍,请购买正版以支持原创。感谢您的理解和支持。
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2.4 策略模式
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📌 策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
- ⏱ 2023-03-31 00:58:01
2.7 策略模式解析
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📌 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合[DPE]。
- ⏱ 2023-03-31 01:01:55
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📌 策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性
- ⏱ 2023-04-02 17:48:26
3.4 单一职责原则
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📌 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
- ⏱ 2023-04-02 18:03:25
3.5 方块游戏的设计
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📌 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏[ASD]。事实上,你完全可以找出
- ⏱ 2023-04-02 18:11:17
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📌 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离
- ⏱ 2023-04-02 18:20:41
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📌 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责[ASD],就应该考虑类的职责分离。"
- ⏱ 2023-04-02 18:21:30
4.2 开放-封闭原则
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📌 开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。[ASD]
- ⏱ 2023-04-02 18:26:03
4.3 何时应对变化
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📌 无论模块是多么的'封闭',都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化
- ⏱ 2023-04-02 21:23:12
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📌 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码
- ⏱ 2023-04-02 21:25:45
5.3 依赖倒转原则
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📌 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
- ⏱ 2023-04-02 19:39:02
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📌 针对接口编程,不要对实现编程
- ⏱ 2023-04-02 19:39:09
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📌 依赖倒转原则(1)高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。(2)抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。[
- ⏱ 2023-04-02 19:42:46
5.4 里氏代换原则
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📌 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化
- ⏱ 2023-04-02 19:48:46
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📌 里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。
- ⏱ 2023-04-02 20:40:25
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📌 能,只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
- ⏱ 2023-04-02 20:41:38
5.5 修收音机
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📌 依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了
- ⏱ 2023-04-02 20:44:51
6.4 装饰模式
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📌 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。[DP]
- ⏱ 2023-04-03 21:15:18
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📌 Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无须知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能[DPE]。
- ⏱ 2023-04-04 11:21:46
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📌 装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装
- ⏱ 2023-04-04 11:22:01
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📌 每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中[DPE]
- ⏱ 2023-04-04 11:22:07
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📌 如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
- ⏱ 2023-04-04 11:23:47
6.8 装饰模式总结
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📌 装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式
- ⏱ 2023-04-15 02:04:20
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📌 有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
- ⏱ 2023-04-15 02:05:39
7.6 代理模式应用
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📌 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实
- ⏱ 2023-04-15 02:12:32
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📌 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象
- ⏱ 2023-04-15 02:13:00
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📌 浏览器当中是用代理模式来优化下载的。"
- ⏱ 2023-04-15 02:13:25
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📌 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限[
- ⏱ 2023-04-15 02:13:34
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📌 代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途
- ⏱ 2023-04-15 02:14:23
8.4 简单工厂vs.工厂方法
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📌 工厂类中包含必要的逻辑判断
- ⏱ 2023-04-15 02:18:20
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📌 工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- ⏱ 2023-04-15 02:21:39
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📌 当只有一个工厂时,就是简单工作模式,当有多个工厂时,就是工厂方法模式。类似由一维进化成了二维,更强大了
- ⏱ 2023-04-15 02:22:37
8.6 简单工厂+策略+装饰+工厂方法
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📌 工厂方法的好处有这么几条:第一,对于复杂的参数的构造对象,可以很好地对外层屏蔽代码的复杂性
- ⏱ 2023-04-15 02:26:00
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📌 第二,很好的解耦能力
- ⏱ 2023-04-15 02:26:21
9.3 原型模式
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📌 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
- ⏱ 2023-04-15 02:30:30
9.4 简历的原型实现
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📌 一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高
- ⏱ 2023-04-15 02:33:56
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📌 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。
- ⏱ 2023-04-15 02:34:22
9.5 浅复制与深复制
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📌 浅复制',被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象
- ⏱ 2023-04-15 02:36:06
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📌 深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。
- ⏱ 2023-04-15 02:36:17
10.3 提炼代码
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📌 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。
- ⏱ 2023-04-15 02:43:50
10.5 模板方法模式的特点
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📌 模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。"
- ⏱ 2023-04-15 02:45:43
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📌 当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。
- ⏱ 2023-04-15 02:46:04
11.3 迪米特法则
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📌 米特法则(LoD)'也叫最少知识原则
- ⏱ 2023-04-15 02:51:32
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📌 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
- ⏱ 2023-04-15 02:51:47
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📌 是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限
- ⏱ 2023-04-15 02:52:09
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📌 类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及
- ⏱ 2023-04-15 02:53:01
12.4 外观模式
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📌 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- ⏱ 2023-04-15 02:56:09
12.5 何时使用外观模式
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📌 在设计初期阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离
- ⏱ 2023-04-15 02:57:08
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📌 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂
- ⏱ 2023-04-15 02:57:19
13.4 建造者模式
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📌 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- ⏱ 2023-04-15 03:10:28
13.6 建造者模式基本代码
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📌 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分
- ⏱ 2023-04-15 08:28:07
14.5 观察者模式
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📌 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己
- ⏱ 2023-04-15 08:34:31
14.6 观察者模式的特点
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📌 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便
- ⏱ 2023-04-15 08:48:05
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📌 观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化
- ⏱ 2023-04-15 08:50:38
15.5 抽象工厂模式
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📌 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
- ⏱ 2023-04-15 09:05:36
15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序
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📌 所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,解除分支判断带来的耦合。
- ⏱ 2023-04-15 10:48:11
16.5 状态模式
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📌 状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
- ⏱ 2023-04-15 10:56:08
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📌 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化
- ⏱ 2023-04-15 10:56:40
16.6 状态模式的好处与用处
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📌 状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
- ⏱ 2023-04-15 10:58:59
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📌 将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换
- ⏱ 2023-04-15 11:00:32
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📌 消除庞大的条件分支语句
- ⏱ 2023-04-15 11:00:50
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📌 状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖
- ⏱ 2023-04-15 11:03:52
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📌 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了
- ⏱ 2023-04-15 11:28:32
17.2 适配器模式
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📌 系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况
- ⏱ 2023-04-15 11:12:01
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📌 类适配器模式和对象适配器模式
- ⏱ 2023-04-15 11:12:20
18.3 备忘录模式
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📌 备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- ⏱ 2023-04-15 11:21:11
18.4 备忘录模式基本代码
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📌 Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
- ⏱ 2023-04-15 11:24:18
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📌 如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态
- ⏱ 2023-04-15 11:24:05
19.2 组合模式
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📌 组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示'部分-整体'的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
- ⏱ 2023-04-16 10:36:57
19.3 透明方式与安全方式
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📌 透明方式,也就是说,在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括add、remove等。这样实现Component接口的所有子类都具备了add和remove。这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备完全一致的行为接口。但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备add()、remove()方法的功能,所以实现它是没有意义的。
- ⏱ 2023-04-16 10:58:46
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📌 安全方式,也就是在Component接口中不去声明add和remove方法,那么子类的Leaf也就不需要去实现它,而是在Composite中声明所有用来管理子类对象的方法,这样做就不会出现刚才提到的问题,不过由于不够透明,所以树叶和树枝类将不具有相同的接口,客户端的调用需要做相应的判断,带来了不便。
- ⏱ 2023-04-16 10:59:15
19.4 何时使用组合模式
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📌 当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了
- ⏱ 2023-04-16 13:51:32
19.6 组合模式好处
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📌 用户是不用关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件,也就用不着为定义组合而写一些选择判断语句了
- ⏱ 2023-04-16 14:53:42
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📌 组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。"
- ⏱ 2023-04-16 14:53:55
20.2 迭代器模式
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📌 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- ⏱ 2023-04-16 14:57:11
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📌 当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式
- ⏱ 2023-04-16 14:58:03
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📌 你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式
- ⏱ 2023-04-16 14:58:15
20.4 Java的迭代器实现
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📌 迭代器(Iterator)模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部的数据
- ⏱ 2023-04-16 15:03:16
21.3 生还是不生是自己的责任
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📌 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显式定义的构造方法,默认的构造方法就会失效
- ⏱ 2023-04-16 15:08:11
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📌 对于外部代码,不能用new来实例化它,但是我们完全可以再写一个public方法,叫作getInstance(),这个方法的目的就是返回一个类实例,而此方法中,去做是否有实例化的判断。如果没有实例化过,由调用private的构造方法new出这个实例,之所以它可以调用,是因为它们在同一个类中,private方法可以被调用的
- ⏱ 2023-04-16 15:08:54
21.4 单例模式
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📌 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- ⏱ 2023-04-16 15:10:21
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📌 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法
- ⏱ 2023-04-16 15:10:59
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📌 单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。
- ⏱ 2023-04-16 15:12:26
21.5 多线程时的单例
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📌 多线程的程序中,多个线程同时,注意是同时访问Singleton类,调用getInstance()方法,会有可能造成创建多个实例
- ⏱ 2023-04-16 15:13:15
21.6 双重锁定
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📌 我们不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理。同时也能保证多线程的安全。这种做法被称为Double-Check Locking(双重锁定
- ⏱ 2023-04-16 15:22:01
21.7 静态初始化
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📌 静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象地称之为饿汉式单例类
- ⏱ 2023-04-16 15:24:06
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📌 在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以就被称为懒汉式单例类
- ⏱ 2023-04-16 15:24:25
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📌 饿汉式,即静态初始化的方式,它是类一加载就实例化的对象,所以要提前占用系统资源。然而懒汉式,又会面临着多线程访问的安全性问题,需要做双重锁定这样的处理才可以保证安全
- ⏱ 2023-04-16 15:24:54
22.2 紧耦合的程序演化
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📌 对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性
- ⏱ 2023-04-16 15:29:36
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📌 在面向对象设计中,我们还有一个很重要的设计原则,那就是合成/聚合复用原则。即优先使用对象合成/聚合,而不是类继承
- ⏱ 2023-04-16 15:29:56
22.3 合成/聚合复用原则
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📌 合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
- ⏱ 2023-04-16 15:30:02
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📌 聚合表示一种弱的'拥有'关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的'拥有'关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样
- ⏱ 2023-04-16 15:30:37
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📌 优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物
- ⏱ 2023-04-16 15:32:10
22.5 桥接模式
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📌 桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- ⏱ 2023-04-16 15:35:25
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📌 "这里需要理解一下,什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象
- ⏱ 2023-04-16 15:35:59
22.6 桥接模式基本代码
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📌 实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合
- ⏱ 2023-04-16 15:37:59
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📌 只要真正深入地理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。
- ⏱ 2023-04-16 15:38:18
23.4 命令模式
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📌 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
- ⏱ 2023-04-16 15:43:34
23.7 命令模式的作用
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📌 第一,它能较容易地设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;第三,允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
- ⏱ 2023-04-16 15:54:49
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📌 第四,可以容易地实现对请求的撤销和重做;第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。其实还有最关键的优点就是命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开
- ⏱ 2023-04-16 15:54:54
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📌 敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。
- ⏱ 2023-04-16 15:55:43
24.3 职责链模式
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📌 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
- ⏱ 2023-04-16 16:00:38
24.4 职责链的好处
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📌 当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
- ⏱ 2023-04-16 16:03:11
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📌 接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用
- ⏱ 2023-04-16 16:04:14
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📌 随时地增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性
- ⏱ 2023-04-16 16:04:30
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📌 一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理
- ⏱ 2023-04-16 16:04:39
第25章 世界需要和平——中介者模式
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📌 尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性了
- ⏱ 2023-04-16 16:09:19
25.2 中介者模式
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📌 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
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25.4 中介者模式的优缺点
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📌 中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了'多对多'交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理
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📌 减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator
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📌 把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统
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📌 由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂
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📌 中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合
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📌 以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合
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26.4 内部状态与外部状态
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📌 享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
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26.5 享元模式应用
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📌 如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以是外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式
- ⏱ 2023-04-16 16:29:49
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📌 在Java中,字符串String就是运用了Flyweight模式。举个例子吧。'=='可以用来确定titleA与titleB是否是相同的实例,返回值为boolean值。当用new String()方法时,两个对象titleA和titleB的引用地址是不相同的,但当titleC和titleD都使用赋值的方式时,两个字符串的引用地址竟然是相同的。
- ⏱ 2023-04-16 16:30:35
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📌 用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的列表,而这本身需要耗费资源,另外享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。因此,应当在有足够多的对象实例可供共享时才值得使用享元模式。"
- ⏱ 2023-04-16 16:33:27
27.2 解释器模式
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📌 解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。[
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📌 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题
- ⏱ 2023-04-16 16:35:30
27.3 解释器模式的好处
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📌 当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式
- ⏱ 2023-04-16 16:39:23
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📌 容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写[
- ⏱ 2023-04-16 16:39:53
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📌 解释器模式也有不足的,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理
- ⏱ 2023-04-16 16:40:35
28.5 访问者模式
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📌 访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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📌 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统
- ⏱ 2023-04-16 18:55:29
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📌 它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。
- ⏱ 2023-04-16 18:55:33
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📌 访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。
- ⏱ 2023-04-16 18:56:00
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📌 访问者模式的优点就是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。
- ⏱ 2023-04-16 18:56:31
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📌 那访问者的缺点其实也就是使增加新的数据结构变得困难了
- ⏱ 2023-04-16 18:57:47
29.4 创建型模式比赛
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📌 创建型模式在创建了什么、谁创建它、它是怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性
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📌 建立相应数目的原型并克隆它们通常比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些
- ⏱ 2023-04-16 19:11:01
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📌 内聚性描述的是一个例程内部组成部分之间相互联系的紧密程度。而耦合性描述的是一个例程与其他例程之间联系的紧密程度。软件开发的目标应该是创建这样的例程:内部完整,也就是高内聚,而与其他例程之间的联系则是小巧、直接、可见、灵活的,这就是松耦合
- ⏱ 2023-04-16 22:51:18
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📌 创建型模式抽象了实例化的过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式都会将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。允许客户用结构和功能差别很大的'产品'对象配置一个系统。配置可以是静态的,即在编译时指定,也可以是动态的,就是运行时再指定。
- ⏱ 2023-04-16 22:54:30
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📌 通常设计应该是从我,也就是工厂方法开始,当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化。当设计者在设计标准之间进行权衡的时候,了解多个创建型模式可以给设计者更多的选择余地
- ⏱ 2023-04-16 22:55:02
29.5 结构型模式比赛
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📌 适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
- ⏱ 2023-04-16 23:00:29
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📌 将对象组合成树形结构以表示'部分-整体'的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
- ⏱ 2023-04-16 23:01:23
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📌 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活
- ⏱ 2023-04-16 23:03:48
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📌 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- ⏱ 2023-04-16 23:05:27
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📌 如果两个类不必彼此直接通信,那么就不要让这两个类发生直接的相互作用
- ⏱ 2023-04-16 23:15:45
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📌 对象使得内存占用过多,而且如果都是大量重复的对象,那就是资源的极大浪费
- ⏱ 2023-04-16 23:17:19
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📌 代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;代理的客户对象无法直接访问目标对象,由代理提供对单独的目标对象的访问控制,而外观的客户对象可以直接访问子系统中的各个对象,但通常由外观对象提供对子系统各元件功能的简化的共同层次的调用接口
- ⏱ 2023-04-16 23:18:45
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📌 代理是一种原来对象的代表,其他需要与这个对象打交道的操作都是和这个代表交涉。而适配器则不需要虚构出一个代表者,只需要为应付特定使用目的,将原来的类进行一些组合。
- ⏱ 2023-04-16 23:21:15
29.6 行为型模式一组比赛
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📌 MVC是包括三类对象,Model是应用对象,View是它在屏幕上的表示,Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。如果不使用MVC,则用户界面设计往往将这些对象混在一起,而MVC则将它们分离以提高灵活性和复用性
- ⏱ 2023-04-16 23:32:57
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📌 MVC是多种模式的综合应用,应该算是一种架构模式
- ⏱ 2023-04-16 23:33:32
29.8 决赛
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📌 类是对对象的抽象,抽象类呢,其实就是对类的抽象,那接口呢,说白了就是对行为的抽象
- ⏱ 2023-04-16 23:46:41
读书笔记
15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序
章节评论 No.1
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spring配置文件使用的抽象工厂模式配合反射和配置文件
- ⏱ 2023-04-15 10:49:19
19.6 组合模式好处
划线评论
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📌 基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。
- 💭 组合模式的好处
- ⏱ 2023-04-16 14:53:26
29.5 结构型模式比赛
划线评论
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📌 因为外观定义的是一个新的接口,而适配器则是复用一个原有的接口,适配器是使两个已有的接口协同工作,而外观则是为现存系统提供一个更为方便的访问接口
- 💭 适配器模式与外观模式的区别
- ⏱ 2023-04-16 23:23:52
29.6 行为型模式一组比赛
划线评论
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📌 MVC是多种模式的综合应用,应该算是一种架构模式
- 💭 观察者,组合,策略
- ⏱ 2023-04-16 23:34:29
划线评论
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📌 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
- 💭 观察者模式
- ⏱ 2023-04-16 23:26:18
本书评论
书评 No.1
⏱ 2023-04-16 23:48:03